\\		VIDEO DRIVERS
\\vga320.drv
VGA ou IBM PS2 - 256 couleurs.
\\vga320.hlp
Ce choix fonctionne avec n'importe quel carte et n'importe 
quel écran qui est compatible avec  VGA.Vous devez avoir une
carte VGA  ou un écran multisync.Ce choix permet d'avoir 
256 couleurs avec résolution pixel 320  x 200.
\\vga320bw.drv
VGA ou IBM PS2 - Grey Scale (échelle grise)
\\vga320bw.hlp
Ce choix fonctionne avec n'importe quelle carte 
compatible avec VGA et un écran VGA monochrome.
Vous devez avoir une carte et un écran VGA.
Ce choix permet 256 variantes de gris avec résolution 
pixel 320 x 200.
\\ega320.drv
EGA/VGA avec écran RVB - 16 couleurs
\\ega320.hlp
Ce choix fonctionne avec n'importe quel adaptateur 
compatible avec un IBM Enhanced Graphic Adaptator. Vous 
n'avez pas besoin d'un écran EGA. N'importe quel écran 
compatible avec un IBM Color Display fonctionnera.
\\mcga320.drv
IBM PS2, Modèles 25 & 30 - 16/256 Couleurs.  
\\mcga320.hlp
Ceci va avec un IBM  PS/2
Modèle 25 ou Modèle 30, OU tout ordinateur qui 
supporte le MCGA standard.  Si vous avez un IBM 
PS/2 récent Modèle 30/286, vous pourrez obtenir 
une légère augmentation de la vitesse si vous choisissez 
le EGA/VGA avec RVB.
\\tandy320.drv
Tandy 1000 avec écran RVB - 16 couleurs.
\\tandy320.hlp
Cette combination fonctionne avec la circuiterie 
vidéo incorporée  d'un Tandy série 1000. Si vous avez 
installé un adaptateur de graphiques supplémentaires 
vous pouvez choisir cet adaptateur mais assurez-vous que 
l'écran soit connecté correctement.
\\explorer.drv
Explorer avec écran RVB - 16 couleurs.
\\pcjr320.drv
PCjr avec écran RVB ou écran composite - 16 couleurs.
\\pcjr320.hlp
Cet écran fonctionne avec la circuiterie vidéo intégrée 
d'un IBM PCjr. Vous devrez configurer votre système sans 
programme en mémoire. Voir les instructions sur la boite 
d'emballage concernant la mémoire spéciale pour le PCjr.
\\cga320m.drv
CGA avec moniteur RVB - Noir et Blanc (préféré).
\\cga320m.hlp 
Cette combination fonctionne avec un Adaptateur Graphiques 
en Couleurs IBM et un écran RVB (ou COMPOSITE) . Elle 
produira des images en blanc et noir avec des variantes de 
pointillés pour simuler la couleur.
Voir aussi CGA 4 couleur.
\\cga320t.drv
CGA avec écran RVB - Blanc et Noir  (préféré)
\\cga320c.drv
CGA avec écran VRB - 4 couleurs
\\cga320c.hlp
Cette combination fonctionne avec un adaptateur Graphiques 
en Couleur IBM et un écran RVB. Elle donne quatre couleurs
et leurs différentes combinations donnant 16 couleurs.
\\hercmono.drv
Hercules 720 x 348 - monochrome
\\hercmono.hlp
Cette combination fonctionne avec l'Adaptateur 
Graphiques Monochrome Hercules (ou compatible) et un 
écran monochrome. Elle utilise les différentes combinations 
de couleur pour donner 16 couleurs. 
\\
\\		AUDIO DRIVERS
\\
\\audcdrom.drv
CD-Audio
\\audcdrom.hlp
               CD-ROM DRIVES

Les CD-ROM avec audio peuvent repasser les sons  
et les voix Sierra On-Line des jeux CD-ROM.


un mélangeur de son est souhaitable pour combiner le son du 
CD-ROM et celui du périphérique musical. Un amplificateur 
externe  et des haut-parleurs  (votre propre stéréo et 
amplificateurs  seront parfaits) sont souhaitables pour 
amplifier et reproduire le son.


\\audps1.drv
IBM PS1
\\audps1.hlp
        CARTE MANETTE DE JEU/AUDIO IBM PS/1

La carte Manette de Jeu/audio peut être utilisée pour 
repasser les sons et les voix produits par les sons et 
voix des jeux CD-ROM Sierra On-Line.


\\audtandy.drv
Tandy with DAC
\\audtandy.hlp
                TANDY AVEC DAC
          
Les ordinateurs Tandy avec DAC peuvent etre utilisés pour 
repasser les sons et les voix des jeux CD-ROM de Sierra 
On-Line.  Toutefois, à cause des limitations de l'ordinateur 
même, il n'est pas possible d'utiliser la manette de jeu si 
vous produisez les sons.


\\audblast.drv
CMS Sound Blaster
\\audblast.hlp
         CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD

La carte Sound Blaster  peut être utilisée pour repasser 
les sons et les voix des jeux CD-ROM de Sierra On-Line.


Contacter Sierra On-Line pour commander 
la Carte Sound Blaster.


\\auddisny.drv
Disney Sound Source
\\auddisny.hlp
           SOURCE SONORE DISNEY

La Source de Son Disney peut etre utilisée pour repasser
les sons et voix des jeux CD-ROM de Sierra On-Line.


\\
\\		JOYSTICK DRIVERS
\\
\\joystick.drv
IBM ou Manette de jeu Compatible.
\\joystick.hlp
Si vous répondez OUI à cette question, vous devez
avoir une manette de jeu IBM compatible connectée en
permanence au point d'accès 1 de votre ADAPTATEUR
DE CONTROLE DE JEU, lorsque vous jouez.  Avant de
commencer le jeu, assurez-vous que le dispositif de
commande de la manette de jeu est parfaitement centré
pour éviter toute difficulté.

Répondez NON si vous n'avez pas de manette de jeu ou si
vous ne désirez pas l'utiliser.
\\joystick.inf
Assurez-vous que la manette de jeu est parfaitement centrée
avant de commencer le jeu.

\\super.drv
Super Manette de Jeu Tandy

\\
\\		MOUSE DRIVERS
\\
\\stdmouse.hlp
Ce programme supporte toute souris qui est fournie avec
un module Microsoft compatible.



\\
\\		KEYBOARD DRIVERS
\\
\\ibmkbd.drv
Clavier IBM ou IBM compatible.
\\ibmkbd.hlp
Choisissez ce clavier si le vôtre est un IBM compatible.

\\ibmkbd.inf
Assurez-vous que le NUMLOCK n'est pas mis, si vous 
voulez utiliser le clavier numérique pour manoeuvrer 
votre personnage.

\\tandykbd.drv
Clavier Tandy 1000
\\tandykbd.hlp
Choisissez ce clavier si vous avez un clavier
original TANDY 1000.  Il vous permet, si vous
avez un Tandy 1000, de manoeuvrer votre personnage
avec le clavier numérique. Si vous possédez un
Tandy 1000 plus récent, ce modèle est certainement
équipé avec un clavier IBM compatible et dans 
ce cas vous choisissez Clavier IBM Compatible
(IBM Compatible Keyboard).  Les claviers des
premiers Tandy de la série 1000 ont un clavier
assez différent des claviers standard IBM: vous
les reconnaîtrez facilement car la touche majuscule
se trouve dans le COIN INFERIEUR GAUCHE du clavier.


\\tandykbd.inf
Assurez-vous que le NUMLOCK est mis si vous voulez
manoeuvrer votre personnage en utilisant le clavier
numérique.

\\
\\		ARM
\\
\\arm.inf
Pour utiliser la mémoire d'EXTENSION assurez-vous que 
vous n'avez pas de programmes résidents en mémoire qui 
utilisent la mémoire d'extension.


Pour utiliser la mémoire d'EXPANSION, le logiciel qui la 
concerne (Expanded Memory System) doit être chargé avant de 
commencer le jeu.

Pour utiliser la mémoire XMS, le logiciel qui la concerne 
doit être chargé avant de commencer le jeu.


RM : L'usage de la mémoire d'extension n'est pas acceptable 
     pour tous les ordinateurs. Si votre ordinateur se
     bloque	ou se comporte d'une manière inacceptable 
     pendant que vous jouez, réinstallez le jeu en évitant 
     de choisir la mémoire d'extension.


\\
\\		SOUND DRIVERS
\\
\\mtpro.drv
Roland MT-32 avec Pro Audio Spectrum
\\mtpro.hlp
 ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
           AVEC PRO AUDIO SPECTRUM
\\mtpro.inf
 ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, CM-64 & AUDIO SPECTRUM

Avant de jouer, assurez-vous que: 

1. Le module du son est connecté à votre point d'accès
   MIDI et à un amplificateur externe ou à une stéréo.
2. Connectez votre MT-32 ET votre Pro Audio Spectrum à
   votre amplificateur, par l'intermédiaire d'un mélangeur. 
3. Règlez le volume du mélangeur de son de manière à
   avoir un équilibre entre le MT-32 Music et le Pro Audio
   Spectrum. Les sons et les voix seront émis par le Pro
   Audio Spectrum et la musique sera émise par le MT-32.

ATTENTION : LE MODULE DE SON MIDI VA INSCRIRE DE NOUVEAUX 
            SONS DANS VOTRE MT-32.  SI VOUS UTILISEZ VOTRE 
            MODULE DE SON POUR COMPOSER ET POUR JOUER DES 
            JEUX ET SI VOUS AVEZ CHARGE DES SONS SPECIAUX 
            QUE VOUS VOULEZ CONSERVER, FAITES-EN UN DOUBLE 
            AVANT DE COMMENCER LE JEU.
            (Ce module écrit sur l'unité No 17)

\\mtblast.drv
Roland MT-32 avec CMS SoundBlaster
\\mtblast.hlp
 ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, CM-64
              AVEC SOUND BLASTER

Ces modules de son Roland MIDI peuvent jouer jusqu'à 
32 parts de synthétiseur en plus de 30 différents rythmes.

La carte Sound Blaster vous permet de reproduire des 
effets sonores très réalistes ainsi que des voix, en plus 
de la musique MIDI.

Un mélangeur de sons est nécessaire pour mélanger 
les émissions du module de son Roland et les émissions 
de la carte Sound Blaster.  Un amplificateur extérieur 
et des hauts-parleurs (tels que votre propre stéréo et 
amplificateurs) sont nécessaires pour amplifier et 
reproduire le son.

Contactez Sierra On-Line pour commander Roland PC 
Destop Music Studio et la carte Sound Blaster.
\\mtblast.inf
  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, CM-64 & SOUND BLASTER

Avant de jouer, assurez-vous que: 

1. Le module du son est connecté à votre point d'accès
   MIDI et à un amplificateur externe ou à une stéréo.
2. Connectez votre MT-32 ET votre Sound Blaster à
   votre amplificateur, par l'intermédiaire d'un mélangeur. 
3. Règlez le volume du mélangeur de son de manière à
   avoir un équilibre entre le MT-32 Music et le Sound
   Blaster.  Les sons et les voix seront émis par le
   Pro Audio Spectrum et la musique sera émise par le MT-32.

ATTENTION : LE MODULE DE SON MIDI VA INSCRIRE DE NOUVEAUX 
            SONS DANS VOTRE MT-32.  SI VOUS UTILISEZ VOTRE 
            MODULE DE SON POUR COMPOSER ET POUR JOUER DES 
            JEUX ET SI VOUS AVEZ CHARGE DES SONS SPECIAUX 
            QUE VOUS VOULEZ CONSERVER, FAITES-EN UN DOUBLE 
            AVANT DE COMMENCER LE JEU.
            (Ce module écrit sur l'unité No 17)

\\mt32.drv
Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, où CM-64
\\mt32.hlp
   ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, où CM-64

Ces modules de son Roland MIDI peuvent jouer jusqu'à 
32 parts de synthétiseurs en plus de 30 rythmes.

Pour utiliser les modules MIDI avec votre jeu Sierra, 
une carte interface d'ordinateur (comme la MPU-IPC) et un 
amplificateur externe plus haut-parleurs (tels que vos 
propres haut-parleurs et amplificateurs) sont nécessaires 
pour amplifier et reproduire se son. La carte LAPC-I ne 
nécessite pas une carte interface MIDI.

Pour commander le Roland PC Desktop Music Studio, 
contactez Sierra On-Line.


\\mt32.inf
       ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, où CM-64

Avant de commencer le jeu, assurez-vous que:

1. Le module soit connecté au point d'accès MIDI de 
   l'ordinateur et à l'amplificateur externe, ou à la 
   stéréo ou encore aux haut-parleurs.
2. Règlez le volume de votre stéréo.

ATTENTION : LE MODULE DE SON MIDI VA INSCRIRE DE NOUVEAUX 
            SONS DANS VOTRE MT-32.  SI VOUS UTILISEZ VOTRE 
            MODULE DE SON POUR COMPOSER ET POUR JOUER DES 
            JEUX ET SI VOUS AVEZ CHARGE DES SONS SPECIAUX 
            QUE VOUS VOULEZ CONSERVER, FAITES-EN UN DOUBLE 
            AVANT DE COMMENCER LE JEU.
            (Ce module écrit sur l'unité No 17)

\\mt32ibm.drv
Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
\\proaudio.drv
Pro Audio Spectrum
\\proaudio.hlp
               PRO AUDIO SPECTRUM CARD

La carte Pro Audio Spectrum peut reproduire jusqu'à 
22 voix simultanément. Ces voix sont créées en utilisant la 
fréquence modulée (FM)
et peut reproduire, à la fois, des instruments d'orchestre 
et des instruments à percussion. Elle peut aussi rendre des 
effets sonores très réalistes. 

\\fb01.drv
Générateur de son Yamaha FB-01
\\sndblast.drv
Sound Blaster Card
\\sndblast.hlp
          CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD

La carte Sound Blaster peut reproduire 12 voix 
simultanément. Ces voix peuvent être créées en utilisant 
la Fréquence Modulée (FM) et peut reproduire, à la fois 
des instruments d'orchestre et des instruments de percussion. 
Elle peut aussi reproduire des effets sonores très réalistes.

Pour commander votre carte Sound Blaster, 
contactez Sierra On-Line. 

\\adl.drv
AdLib Music Synthesizer Card
\\adl.hlp
           ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD

La carte AdLib Music Synthetiser peut reproduire 12 voix 
simultanément. Ces voix sont créées en utilisant la 
fréquence modulée (FM) et elle peut reproduire à la fois 
les instruments d'orchestre et à percussion.

Pour commander votre carte AdLib Music Synthetiser, 
contactez Sierra On-ine.


\\cms.drv
Game Blaster Card
\\cms.hlp
 GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM

La carte Game Blaster ou carte CMS synthetiser
peut reproduire 12 voix simultanément. 

\\tandy3vd.drv
Tandy à 3 voix avec DAC
\\tandy3vd.hlp
            TANDY à 3 VOIX PLUS DAC

Certains ordinateurs Tandy peuvent enregistrer et 
repasser des sons digitaux en plus de trois instruments 
simultanément.  Cependant, à cause des limitations 
de l'ordinateur même, il n'est pas possible de faire 
entendre les sons si la manette de jeu est utilisée.
\\tandy3vd.inf
            Remarques pour le TANDY DAC

     Attention si vous utilisez la manette de jeu

Certains ordinateurs Tandy peuvent reproduire des effets 
sonores trs réalistes. Cependant, à cause des limitations 
de l'ordinateur même, la manette de jeu ne peut pas être 
utilisée en même temps que les sons.

                "TANDY à 3 VOIX"

\\tandy3v.drv
Tandy à 3 voix
\\tandy3v.hlp
             TANDY à 3 VOIX

Beaucoup d'ordinateurs Tandy peuvent 
jouer 3 instruments différents simultanément.

\\ibmps1.drv
IBM PS/1 Audio/Joystick Card
\\ibmps1.hlp
        IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD

La carte Audio/ Manette de Jeu peut repasser trois 
instruments musicaux simultanément, en plus des sons 
digitaux. Cette carte peut être installées seulement 
sur les ordinateurs IBM PS/1.

\\jr3v.drv
IBM PCjr
\\jr3v.hlp
              IBM PCjr

L'IBM PCjr peut jouer trois différents 
instruments simultanément. 


\\imf.drv
Carte  IBM PC Music Feature
\\audiojoy.drv
Carte IBM PS/1 Audio/ Manette de Jeu.
\\mt540.drv
Casiotone MT-540 ou CT-460
\\std.drv
IBM PC ou Haut-Parleur interne Compatible
\\std.hlp
     IBM PC ou HAUT-PARLEUR INTERNE COMPATIBLE

Le IBM PC ou haut-parleur compatible peut 
produire des sons monophoniques lorsqu'il 
est utilisé avec le jeu Sierra.


Le contrôle de volume n'est pas disponible 
si vous choisissez cette option.  
\\noload.drv
MT-32 NoLoad Driver (non pour envoi)
